挤压和拉伸挤压和拉伸可以让你达到角色有机和灵活的效果。给你的物体体积和重量。 预期。让观众为主要活动做好准备。如果动画包含准备动作或失败动作则动画看起来更逼真例如击球前向后摆动腿投掷物体前摆动 马来西亚中文电话号码表 手臂等。 分期。确保角色的姿势面部表情情绪和所有动作对观众来说是清晰的。每一个场景每一帧都应该与动画电影的整体故事相关联。 直线前进动作和摆姿势。决定一种技术要么先绘制主要姿势然后绘制过渡姿势要么依次创建一个场景又一个场景或者同时结合这两种技术。 跟进和重叠动作。重叠运动 对象身体的一个或多个部分停止而其他部分继续移动。
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绘制姿势时要小心它们必须服从物理定律。 慢进慢出。几乎所有的动作都以加速开始以刹车结束。密切注意确保人物运动的开始和结束是流畅的。 夸张。不要害怕夸大或夸大性格特征行为状态 随便什么。所以情绪和动作看起来会更加壮观。 弧线。确保物体的运动以精确的弧线进行。 定时。调整每个场景的时间。 立体图 立体构成。确保姿势富有表现力精确且易于理解。正确分配重量正确传达人物的意图感情和状态。 次要动作。次要动作可以增强主要动作使观众分心或将注意力转移到其他事件上。确保动画看起来不受限制。 上诉。吸引力很重要。仔细想想每一件小事每一步每一个动作。